Sabtu, 04 Maret 2017

HARDWARE



HARDWARE

  

MUKTI M KUSAIRI
11651103423

TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SULTAN SYARIF KASIM
RIAU
2016








KATA PENGANTAR
       Puji syukur penulis persembahkan ke hadirat Allah subhanahuwataala, atas rahmat, bimbingan, dan hidayah-Nya, makalah ini akhirnya dapat diselesaikan dengan baik adapun judul makalahnya adalah Hardware .Makalah ini di dibuat dalam rangka memperdalam pemahaman Teknik Informatika di perkembangan teknologi saat ini. Tak lupa juga penulis berterimakasih kepada ibuk Roza Afifah,S.pd.M,Hum selaku dosen pemimbing penyusunan dalam mata kuliah bahasa Indonesia yang sudah memberikan tugas dan bimbingannya. Penyusun berharap semoga kelak makalah ini dapat berguna dan bermanfaat serta menambah wawasan  pengetahuan kita semua tentang ilmu Teknologi masa kini.



Pekanbaru,  November 2016









DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR......................................................................................    i
DAFTAR ISI....................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN.....................................................................................  
1.1 Latar Belakang..........................................................................................   1
1.2 Rumusan Masalah...................................................................................... 1
1.3 Tujuan.......................................................................................................   2
BAB II PEMBAHASAN.......................................................................................
2.1 Hardware.................................................................................................... 3
      2.1.1 Definisi Hardware ............................................................................. 3
2.2 Komponen Pendukung Hardware.............................................................. 3
      2.2.1 Peralatan Input................................................................................... 3
      2.2.2 Peralatan Output.............................................................................. 11
      2.2.3 Peralatan Input dan Output............................................................. 12
BAB III PENUTUP...............................................................................................
3.1 Kesimpulan...................................................................................................
3.2 Saran.............................................................................................................






BAB I
PENDAHULUAN

1.1  LATAR BELAKANG

Berbagai keptusan mengenai peranti keras berfokus pada tiga factor yang saling berhubungan, yaitu: kemampuan (kekuasaan dan kesatuan untuk pekerjaan terkait), kecepatan dan biaya. Tingginya tingkat inovasi dalam industry computer makin memperumit keputusan mengenai peranti keras. Teknologi computer dapat menjadi using jatuh lebih cepat daripada organisasional lainnya.
Petunjuk teknologi ini akan membantu Anda memahami lebih baik berbagai keputusan peranti keras computer dalam perusahaan Anda, dan juga keputusan komputasi Anda sendiri juga. Banyak dari prinsip desain yang disajikan di sini dapat sesuai untuk computer berukuran apa saja, seperti juga dalam dinamika  inovasi dan biaya yang memengaruhi perusahaan dengan keputusan perantti keras personal.
Sistem informasi berbasis computer (computerbased information system-CBIS) terdiri atas peranti keras, peranti lunak, basis data, telekomunikasi, prosedur dan orang. Berbagai computer ini di kelola untuk memasukan, memproses, dan menghasilkan data serta informasi. Peranti keras  merujuk pada perlengkapan fisik yang digunakan untuk memasukkan, memproses, menghasilkan, dan melakukan aktifitas penyimpanan system computer.
Pada saat ini computer telah banyak perkembangannya di bagian hardware dan software. Pada bagian Hardware ini telah banyak pabrik-pabrik computer telah memproduksi komponen-komponen computer yang spesifikasi tinggi dan berkualitas untuk membuat computer lebih baik lagi.

1.2  RUMUSAN MASALAH
1.      Apa itu Hardware?
2.      Sebutkan dan jelaskan fungsi komponen Hardware?

1.3  TUJUAN
1.      Mengetahui apa itu Hardware.
2.      Mengetahui fungsi-fungsi komponen Hardware














BAB II
PEMBAHASAN

2.1  Hardware
1.      Definisi Hardware
Menurut Setiawan (2007). Perangkat Keras Komputer (Hardware) adalah semua bagian fisik yang ada di dalam sebuah computer yan memiliki sifat bisa dilihat dan di raba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah di tentukan sebelumnya, atau yang disebut juga dengan istilah instruction set. dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka perangkat keras tersebut dapat di tentukan oleh pemberi perintah .
Hardware computer diperlukan agar computer dapat bekerja. Setiap computer agar computer dapat bekerja. Setiap computer memiliki spesifikasi hardware computer yang berbeda, tetapi ada beberapa komponen dasar yang sebagai syarat minimal.

2.2    Komponen pendukung Hardwarew
2.2.1        Peralatan input
A.    Keyboard
Menurut Haer (2005), Keyboard adalah alat input paling umum dan banyak digunakan sebagai alat untuk memasukan data. Keyboard di gunakan untuk memasukan data dan informasi atau membuat kode berdasarkan penekanan tombol-tombol kunci. Keyboard yang ada selama ini terdiri dari dua jenis, yaitu jenis QWERTY dan jenis DVORAK. Namun yang banyak digunakan dan di kenal sekarang ini adalah dari jenis qwerty. ini dapat anda lihat pada keyboard yang anda gunakan, pada tombol-tombol huruf yang diurutkan dari kiri ke kanan akan tampak huruf qwerty. Peralatan ini sangat penting pengunaannya, sehingga setiap PC atau laptop harus mempunyai peralatan ini dan menjadi standar minimal sebuah PC selain monitor dan CPU.

B.     Mouse
Menurut Jogiyanto (2002), Mouse adalah Pointing alat yang digunakan untuk mengatur posisi kursor dan menggerakan objek gambar ke suatu tujuan di dalam layar monitor, contohnya Logitech, dan Genius, Pembuatan mouse ini dimaksudkan untuk memudahkan pekerjaan anda dalam mengerakan kursor untuk memilih menu pada tampilan di dalam monitor. Cara penggunaan mouse adalah dengan mengeser mouse pada permukaan datar menuju tujuan yang anda inginkan dan dilanjutkan dengan menekan tombol mouse.
Pada awalnya, mouse yang dibuat dengan menggunakan roda dibawahnya, namun dengan perkembangan teknologi yang kian maju, mouse  yang kini berada di pasaran menggunakan sinar laser bewarna merah pada permukaan bawah dan di bawahnya digunakan lempengan logam sebagai penghubungnya.
Dengan pertumbuhan teknologi yang pesat, kini mouse dapat digunakan bersamaan dengan perangkat lain pada satu jalur masukan. Teknologi ini disebut juga dengan teknologi USB (UnMiversal Serial Bus), sehingga anda dapat menggunakan mouse bersama dengan perangkat lain dalam satu port, tanpa harus memindahkan CPU atau monitor computer.
Mouse yang menggunakan kabel terbagi atas dua jenis, yaitu mouse serial dan mouse PS/2. Mouse serial jack penghubung ke CPU berbentuk memanjang., Sedangkan mouse PS/2 jack penghubung ke CPU berbentuk lingkaran.

C.    Joystick
Menurut Prabantini (2007) Joystick merupakan alat yang digunakan untuk memindahkan objek gambar di dalam layar monitor.   Fungsi Joystick hampir sama dengan mouse , namun joystick hanya digunakan untuk program permainan. Joystick yang dibuat saat ini banyak ragamnya sesuai dengan fungsinya. Joystick yang digunakan untuk game mobil, akan menggunakan joystick berbentuk stir atau kemudi mobil lengkap dengan gas, kopling, dan rem. Joystick yang digunakan untuk mengendarai pesawat, menggunakan joystick berbentuk seperti layaknya kemudi pesawat. Dan masi banyak lagi bentuknya, seperti berbentuk pistol, dan lain-lain.

D.    Scanner
Alat yang digunakan secara otomatis untuk memasukan data dan gambar pada selembar kertas atau objek lain ke dalam CPU dan akan ditampilkan pada layar monitor, contohnya Umax dan Hewlet Packard. Secara garis besar Scanner adalah perangkat keras yang berfungsi memasukkan data berupa gambar atau foto kedalam perangkat CPU dan akan di tampilkan ke dalam monitor.
Scanner pada awalnya dibuat hanya untuk memasukan contoh dari suatu penilitian pada selembar kertas dan menjalankan operasi berdasarkan nilai yang diterimanya. Namun dengan perkembangan teknologi yang maju, scanner dapat digunakan untuk memasukan objek dari sebuah benda secara langsung, sehingga objek yang masuk kedalam computer dapat berupa gambar seperti 3 dimensi(3D). dan kini telah terdapat scanner dan printer dalam satu mesin, misalnya produksi dari Canon.
Dari teknologi scanner ini, ilmu kedokteran telah menemukan scanner yang berfungsi untuk men-scan tubuh manusia guna mendeteksi penjakit yang terdapat pada tubuh manusia tersebut. Dari men-scan tubuh manusia lalu dimasukkan objek tersebut ke dalam computer untuk dianalisis, sehingga penyakitnya akan cepat diketahui.

E.     Lightpen
Lightpen alat yang menyerupai pena dan dapat memancarkan sinar untuk dituliskan langsung pada layar monitor atau pada bidang datar yang khusus dirancang untuk dapat ditulis dengan menggunakan pena khusus. Dengan menggunakan Lightpen, anda dapat langsung memasukan data, baik berupa angka maupun huruf ke dalam CPU melalui layar monitor. walaupun menggunakan lightpen, tombol-tombol pada keyboard masi dibuthkan juga antar lain untuk men-setting  angka atau huruf menurut jenis huruf yang terdapat pada computer dan eksekusi.
Lightpen merupakan inovasi terbaru dari perangkat input karena alat digunakan seperti layaknya anda menulis pada sebuah kertas. Pada leightpen terdapat sebuah kabel yang menghubungkan antara leightpen dengan monitor, sehingga monitor yang digunakan bukanlah monitor yang biasa di pakai melainkan monitor khusus yang memiliki kabel penghubung dengan lightpen, misalnya Notebook Sharp menghubungkan lightpen dengan sebuah kabel halus ke computer dan lightpen tersebut digunakan untuk menuliskan pada sebuah bidang datar atau tidak dituliskan ke layar monitor. Penggunaan lightpen ini biasanya menggunakan program untuk rancang bangun, misalnya CAD (Computer Aided Dsign) atau CAM (Computer Aided Manufacturing).

F.     Trackball
Trackball ialah alat yang digunakan untuk memindahkan kursor dengan cara menggerakan bola. Alat ini mirip dengan mouse, hanya pada trackball bola untuk menggerakan kursornya berada diatas, sedangkan mouse  berada di bawah. Karena bola pada trackball  berada di atas, orang yang menggunakan tidak perlu menggunakan bidang datar untuk menggerakan bola. Alat  trackball ini dapat anda lihat pada laptop yang terlihat bolanya untuk menggerakan kursor pada layar monitor.
G.    Touch Screen
Touch Screen ialah alat memasukan data atau instruksi hanya dengan menyentuh prmukaan layar monitor. Layar monitor yang digunakan berbeda dengan monitor  yang kita kenal selama ini, yaitu pada layar monitor touch screen mempunyai bagian pada permukaan layar monitor yang dapat disentuh agar computer mengetahui maksud dari pengguna.
Menurut Haer (2005) Teknologi yang dapat digunakan adalah dengan menggunakan berkas sinar inframerah, dan berkas inframerah tersebut diproyeksikan di seluruh permukaan layar dalam bentuk kotak-kotak. Jari anda berfungsi memutuskan kotak-kotak tersebut dan computer akan mengetahui baris dan kolom. kemudian computer akan mengkonversikan kedalam program bahwa pada baris ke n dan kolom ke n menggerjakan programan.


H.    Magnetic Ink Character Reader (MICR)
MICR adalah alat untuk mendeteksi tulisan pada kertas khusus yang ditulis dengan menggunakan tinta magnet atau Magnetic Ink Character Recognition. Menurut Haer (2005), Alat ini dibuat dengan maksud sebagai pengaman atas surat atau dokumen berharga agar dokumen tersebut sukar untuk dipalsukan. MICR biasanya digunakan di bank-bank, baik swasta maupun pemerintah, yaitu untuk suatu surat resmi dari pihak bank kepada pelanggannya. MICR hanya dapat membaca karakter- karakter yang dituliskan hanya dengan tinta magnet. Alat ini menggunakan teknologi yang disebut MICR, yaitu teknologi yang berfungsi sebagai mesin pengenal karakter tercetak dengan tinta magnet.

I.       Optical Character Reader(OCR)
OCR ialah alat yang digunakan untuk menginterpretasikan dokumen sumber baik dengan printer maupun dengan pensil yang mempunyai sifat khusus. OCR menggunakan cara penyinaran pada lembar kertas yang telah dicetek dengan menggunakan printer atau pensil yang bersifat khusus, misalnya pensil 2B. OCR dapat diandalkan ketelitiannya, yaitu bila data yang di cetak pada lembar kertas mengalami kesalahan maka data tersebut tidak akan di proses.
Alat ini menggunakan teknologi OCR, yaitu teknologi yang menggunakan selphotoelectrik yang membaca data untuk mengindentifikasikan karakter yang tercetak. Dengan perkembangan teknologi computer yang kian pesat, kini telah ada Bar Code Reader, yaitu alat untuk membaca tulisan bar code, biasanya digunakan kasir swalayan atau supermarket.


J.      Optical Mark Recognition (OMR) Reader
Menurut Setiawan (2007) OMR ialah alat yang digunakan untuk penilaian hasil test. jawaban test diberikan pada selembar kertas yang dinamakan mark sense form dengan cara menandai bagian jawaban yang benar dengan pensil berwarna hitam pekat. Alat ini sangat baik untuk penanganan masalah yang berhubungan dengan soal-soal. Alat ini sangat cepat kerjanya, sehingga untuk memeriksa jawaban yang banyak hanya membutuhkan waktu beberapa menit sampai hitungan jam saja, bandingkan jika lembar jawaban tersebut diperiksa dengan menggunakan tenaga manusia bisa membutuhkan waktu berhari-hari untuk menyelesaikannya.

K.    Censor
Menurut Setiawan (2007) Censor ialah alat yang digunakan dengan menggunakan sinyal-sinyal yang telah ditentukan.alat ini merupakan alat yang masih baru dan pengembangan teknologi masa kini. Dengan perkembangan teknologi yang pesat, dibuatlah data Censor dan banyak orang yang belum mengenal benda ini walaupun mereka bekerja menggunakan computer, karna alat ini memang sangat baru. Namun alat ini pada masa yang akan datang akan banyak digunakan karna alat ini sangat membantu dalam mengamankan data, terutama pada perusahaan yang sangat mementingkan data para klien-kliennya. Contohnya perusahaan yang bergerak di bidang konsultan.

L.     Camera
Camera ialah alat yang digunakan untuk mengambil objek gambar yang diam dan merekamnya. Kemajuan teknologi membawa manusia kearah yang lebih praktis dan mudah cara penggunaannya. Oleh karena itu, alat camera yang telah dikenal selama ini. Namun penggunaan kamera ini tidak menggunakan rol film seperti layaknya camera yang dikenal selama ini, melainkan setelah difoto objeknya langsung dimasukan ke dalam computer dan dapat dicetak printer maupun dalam bentuk negative film (klise).
Penggunaan camera computer sangat membantu manusia, karena objek gambar yang telah kita ambil dapat pula mengakibatkan adanya objek gambar yang tidak diharapkan, misalnya ketika kita mengambil objek gambar rumah kita, namun tiba-tiba ada sekelompok anak-anak lewat, sehingga adanya objek gambar yang tidak diharapkan, yaitu anak-anak. Untuk membuat objek gambar sesuai yang kita harapkan, objek tersebut dimasukan kedalam computer dan dengan menggunakan program bantu computer, misalnya program Adobe Photoshop, gambar sekelompok anak-anak tersebut dapat dihilangkan. jika anda menggunakan kamera lama atau camera yang dikenal selama ini, anda harus mengambil foto objek gambar tersebut kembali sehingga berapa lama waktu dan biaya terbuang.


2.2.2        Peralatan Output
A.    Monitor
Monitor alat yang digunakan untuk mengobservasi, mengawasi, mengontrol atau melakukan verifikasi pada operasi suatusistem atas kebenaran operasi suatu system kebenaran operasi suatu program selama pelaksanaannya, contohnya TVM, Acet, Sony, dan Philips. Menurut Dwi (2007), Monitor merupakan sebuah tabung yang memancarkan sinar Ray Tube (CRT), yaitu sebuah tabung yang memancarkan sinar katoda. Monitor sangat dibutuhkan pada sebuah PC sebagai tampilan tentang apa yang kita kerjakan dan sebagai penunjuk suatu system operasi program. Monitor dapat pula disebut Vidio Display. Alat ini sebagai syarat minimal sebuah PC, disamping keyboard dan CPU.

B.     Printer
Printer ialah alat yang digunakan untuk mencetak grafik, gambar dan data lain pada selembar kertas, plastic dan media lain, contohnya Epson, Hewlet, Packard, dan Panasonic. Alat ini banyak membantu orang yang ingin mengetahui informasi yang dihasilkan setelah proses. Terutama pada manajemen tingkat menengah (Middle Management) dan manajemen tingkat atas (Top Management), karena laporan yang berisi informasi tersebut sanat membantu pihak manajemen untuk membuat kebijakan untuk memajukan perusahaan.

C.    Proyektor
Menurut Setiawan (2007) Proyektor ialah alat untuk menampilkan slide pada layar, contohnya Sony. Alat ini sangat cocok untuk mempresentasikan laporan, produk pada konsumen, simulasi program yang akan digunakan , dan lain-lain. Pada awalnya, orang menggunakan OHP (Overhead Projector) untuk menampilkan presentasi, sehingga untuk pergantian lembar presentasi orang tersebut akan bolak-balik untuk menggambil dan memasang lembar presentasi. Namun dengan dibuatnya alat ini orang tidak perlu menekan tombol untuk menjelaskan presentasi.

D.    Microform
Microform ialah alat untuk mencetak ke dalam bentuk meniatur diatas film fotografi. Alat ini dapat mencetak ke dalam microfilm (film dalam bentuk gulungan ) dan microfiche (film dalam bentuk lembaran). Penyimpanan hasil ke lembar microfilm memang sangat baik karena hasil lembaran yang banyak tersebut dapat dimasukan ke lembaran yang kecil, sehingga dapat dimasukan kedalam laci lebari atau tempat yang kecil. Untuk mencetak ke dalam microfilm ini dibutuhkan alat Computer Output Microform (COM).



2.2.3        Peralatan Input/Output
A.    Disk drive
Menurut Prabantini (2007), Disk drive berfungsi untuk membaca danmenulis (merekam) pada media penyimpanan disket atau floppy disk, misalnya Panasonic, dan Sony. Disk drive sering pula dikenal dengan nama floppy disk. Disket merupakan lempengan magnetic yang dapat digunakan untuk memasukan dan mengeluarkan data atau laporan. Disk drive banyak digunakan oleh pengguna computer karena disamping harganya terjangkau atau murah, juga mudah untuk pengunaannya.

B.     Modem (Modulator Demodulator)
Menurut Setiawan (2007) Modem ialah alat yang digunakan untuk melakukan modulasi dan demodulasi signal dan ditransmisikan melalui komunitas komunikasi, contohnya Rockwell, dan US Robotic. Modem terdiri dari dua jenis, yaitu modem internal yaitu dalam bentuk card yang diletakan pada bagian dalam CPU (pada slot mainboard) dan modem external yakni modem yang diletakan diluar CPU. Dengan kemajuan teknologi, kini modem internal bukan dalam bentuk card lagi melainkan sudah menjadi satu dengan mainboard atau yang lebih dikenal dengan istilah modem onboard.
Modum digunakan untuk mengirim dan menerima signal analog melalui saluran komunikasi, yaitu telepon. Modem pertama kali mengubah data dari bentuk digital menjadi analog atau yang disebut dengan modulasi, kemudian data dikirim melalui saluran komunikasi dalam bentuk analog. Lalu setelah data tersebut sampai pada modum kedua atau modem tujuan, data tersebut akan diubah kembali dari bentuk analog ke bentuk digital atau disebut dengan demodulasi. Dan jika modem kedua mengirimkan kembali ke modem pertama terlebih dahulu data tersebut diubah dari bentuk digital kebentuk analog, lalu dikirimkan melalui saluran komunikasi ke bentuk analog dan setelah sampai ke modem pertama, modem pertama akan mengubah kembali data tersebut dari bentuk analog ke bentuk digital.

C.    Ethernet
Ethernet ialah alat yang digunakan untuk mengirim dan menerima data pada saluran kabel secara local, contohnya 3COM, Allied Telesyn, dan D-Link. Ethernet  ada yang berbentuk kartu (ethernetcard) yang diletakan didalam CPU dan dihubungkan dengan slot mainboard. Ada juga yang diletakan di luar CPU dan menggunakan jalur USB (Universal Serial Bus). Kini Ethernet sudah ada dalam satu produk dengan mainboard atau yang sudah terkenal dengan Ethernet onboard.

D.    PCMCIA
Menurut Setiawan (2007) PCMCIA ialah alat yang digunakan untuk menghubungkan computer laptop (notebook) dengan jaringan kabel, PCMCIA ini sangat berguna sekali bagi pengguna notebook agar terhubung dengan jaringan computer. Pada pembeli beberapa merk notebook, pihak produsen telah memasuka Ethernet card didalamnya. Namun bagaimana dengan computer yang sebelumnya tidak menggunakan Ethernet card? untuk computer dengan spesifikasi tersebut, maka dibutuhkan PCMCIA agar notebook  anda dapat berhubungan dengan jaringan computer. Pengunaan PCMCIA mudah sekali dibandingkan dengan menggunakan ethernet card didalam notebook.  Karena dengan menggunakan PCMCIA, penguna notebook dapat menyambungkan notebook tersebut tanpa harus membuka casing notebook yang ada. Sehingga kemungkinan kerusakan notebook dapat diperkecil, karena dengan PCMCIA anda tanpa harus membuka notebook yang ada.

E.     Hub
Menurut Setiawan (2007) Hub ialah alat yang digunakan untuk menghubungkan kabel-kabel pada sebuah jaringan computer. jadi hub ini berfungsi sebagai onsentrator dari sebuah jaringan. selain itu, hub juga berfungsi untuk mengatur arus data yang masuk dan keluar server. Bisa diibaratkan hub ini seperti lampu lalu lintas. Bila tidak ada lampu lalu lintas, dapat dipastikan banyak terjadi kemacetan atau bahkan banyak tabrakan lalu lintas. ini dapat pula terjadi pada jaringan, yaitu tabrakan data yang dikirim atau yang dikenal dengan collision.

F.     Switch
Kegunaan switch sama percis dengan hub, hanya saja switch merupakan teknologi terbaru pengganti hub dan sudah dapat digunakan untuk jaringan berbasis Giga Bit (10/100/1000) dengan kabel UTP dan kabel fiber optic, beberapa contoh switch antara lain 3-Com,Cisco, dan Allied Telesyn. switch yang ada di masyarakat terdiri dari 4,6,8,24 dan 48 Port sesuai dengan merek yang ada.
Switch dibuat untuk mengurangi terjadinya tabrakan (collition) antara workstation karena switch mempunyai keunggulan dalam me-random data yang datang ked an dari server.

G.    Input/Output card (I/O card)
Menurut Setiawan (2007) Kartu elektronik yang digunakan untuk input dan output atau keduanya yang dihubungkan dengan peralatan yang digunkan untuk komunikasi dengan computer. I/O card diletakan pada bagian dalam CPU dan digunakan untuk computer dengan processor (alat yang digunakan untuk melakukan operasi data) setara dengan computer intel 286, intel 386 dan sebagian intel 486. Namun untuk computer dengan processor Pentium hingga Pentium II atau yang lebih tinggi sudah tidak menggunakan peralatan ini.
I/O card  pada computer intel 486 ke bawah digunakan untuk menghubungkan mainboard pada CPU dengan printer (LPT1), mouse (COM1) dan modem (COM2), Joystick (Gameport), disk drive dan harddisk (tempat penyimpanan data atau laporan). 

H.    SCSI card
SCSI card ialah kartu yang digunkan untuk input atau yang dihubungkan dengan harddisk atau CD-ROM / CD-RW dari jenis SCSI. SCSI card diletakan pada mainboard untuk jenis intel 486 atau compatible ke atas. Alat ini sangat dibutuhkan pada computer untuk server atau terminal, karena harddisk jenis SCSI lebih cepat prosesnya dibandingkan dengan harddisk jenis IDE.


I.       Terminal
Menurut Setiawan (2007) Terminal ialah alat yang digunkan untuk memasukan den menggeluarkan data melalui channel komunikasi ke dalam computer. Terminal merupakan computer yang sederhana, karna hanya terdiri dari monitor dan keyboard. Dan terminal sangat dibutuhkan oleh perusahaan besar karena beberapa terminal dapat digunkan oleh beberapa orang pemakai (operator) dalam satu waktu. Jadi semua aktivitas pengguna computer harus melalui terminal ini jika pekerjaannya ingin dilaksanakan. Contohnya pada supermarket, bagian kasir terdapat hanya keyboard dan monitor saja, sedangkan semua data nya dimasukan ke dalam server. Jika supermarketnya besar dan terdapat beberapa kasir, semua kasir dapat memasukan data kedalam server tersebut dalam waktu yang bersamaan.











BAB III
PENUTUP

3.1  Kesimpulan

Makalah ini bertujuan untuk menambah wawasan tentang perangkat computer fungsi hardwere, dan perangkat yang ada dalam computer. seperti yang telah di jelaskan di makalah ini. Selain itu teknologi computer saat ini sangat penting di masa modern agar kita paham dan tau tentang computer dan perangkat yang ada dalam computer.

3.2 Saran
            Dalam computer disarankan untuk mengetahui komponen piranti pada computer bagi anda yang ingin mengunakan computer, agar nantinya ketika anda mengoperasikan unit computer dan terjadi kerusakan pada salah satu piranti computer anda tau dan paham apa kerusakan yang dihadapi.
             






Daftar Pustaka
Setiawan Agung, 2007, Pengantar Sistem Komputer, Bandung, Informatika.
Prabantini Dwi.,eat al. 2007, Komputer dan Masyarakat, Yogyakarta, ANDI.
Jogiyanto Hartono , 2002, Pengenalan Komputer, Yogyakarta, ANDI.
Talib Haer, 2005, Panduan praktis belajar computer, Jakarta, Elex Media      Komputindo.
Prabantini Dwi.,eat al. 2007, Pengenalan Praktis Dunia Komputer dan Komunikasi, Yogyakarta, ANDI.