HARDWARE
MUKTI M KUSAIRI
11651103423
TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SULTAN SYARIF KASIM
RIAU
2016
KATA
PENGANTAR
Puji syukur penulis persembahkan ke
hadirat Allah subhanahuwataala, atas rahmat, bimbingan, dan hidayah-Nya,
makalah ini akhirnya dapat diselesaikan dengan baik adapun judul makalahnya
adalah Hardware .Makalah ini di dibuat dalam rangka memperdalam pemahaman
Teknik Informatika di perkembangan teknologi saat ini. Tak lupa juga penulis
berterimakasih kepada ibuk Roza Afifah,S.pd.M,Hum selaku dosen pemimbing
penyusunan dalam mata kuliah bahasa Indonesia yang sudah memberikan tugas dan
bimbingannya. Penyusun berharap semoga kelak makalah ini dapat berguna dan
bermanfaat serta menambah wawasan
pengetahuan kita semua tentang ilmu Teknologi masa kini.
Pekanbaru,
November 2016
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR...................................................................................... i
DAFTAR ISI.......................................................................................................
ii
BAB I PENDAHULUAN.....................................................................................
1.1 Latar Belakang.......................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah......................................................................................
1
1.3 Tujuan....................................................................................................... 2
BAB II PEMBAHASAN.......................................................................................
2.1 Hardware.................................................................................................... 3
2.1.1 Definisi Hardware ............................................................................. 3
2.2 Komponen Pendukung Hardware.............................................................. 3
2.2.1 Peralatan Input................................................................................... 3
2.2.2 Peralatan Output.............................................................................. 11
2.2.3 Peralatan Input dan Output............................................................. 12
BAB III PENUTUP...............................................................................................
3.1 Kesimpulan...................................................................................................
3.2 Saran.............................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
LATAR BELAKANG
Berbagai keptusan mengenai peranti keras berfokus pada tiga factor
yang saling berhubungan, yaitu: kemampuan (kekuasaan dan kesatuan untuk
pekerjaan terkait), kecepatan dan biaya. Tingginya tingkat inovasi dalam
industry computer makin memperumit keputusan mengenai peranti keras. Teknologi
computer dapat menjadi using jatuh lebih cepat daripada organisasional lainnya.
Petunjuk teknologi ini akan membantu Anda memahami lebih baik
berbagai keputusan peranti keras computer dalam perusahaan Anda, dan juga keputusan
komputasi Anda sendiri juga. Banyak dari prinsip desain yang disajikan di sini
dapat sesuai untuk computer berukuran apa saja, seperti juga dalam
dinamika inovasi dan biaya yang
memengaruhi perusahaan dengan keputusan perantti keras personal.
Sistem informasi berbasis computer (computerbased information
system-CBIS) terdiri atas peranti keras,
peranti lunak, basis data, telekomunikasi, prosedur dan orang. Berbagai
computer ini di kelola untuk memasukan, memproses, dan menghasilkan data serta
informasi. Peranti keras merujuk
pada perlengkapan fisik yang digunakan untuk memasukkan, memproses,
menghasilkan, dan melakukan aktifitas penyimpanan system computer.
Pada saat ini computer telah banyak perkembangannya di bagian hardware
dan software. Pada bagian Hardware ini telah banyak
pabrik-pabrik computer telah memproduksi komponen-komponen computer yang
spesifikasi tinggi dan berkualitas untuk membuat computer lebih baik lagi.
1.2
RUMUSAN MASALAH
1.
Apa
itu Hardware?
2.
Sebutkan
dan jelaskan fungsi komponen Hardware?
1.3
TUJUAN
1.
Mengetahui
apa itu Hardware.
2.
Mengetahui
fungsi-fungsi komponen Hardware
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Hardware
1.
Definisi Hardware
Menurut Setiawan (2007). Perangkat Keras Komputer (Hardware) adalah
semua bagian fisik yang ada di dalam sebuah computer yan memiliki sifat bisa
dilihat dan di raba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata,
yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja
berdasarkan perintah yang telah di tentukan sebelumnya, atau yang disebut juga
dengan istilah instruction set. dengan adanya perintah yang dapat
dimengerti oleh hardware tersebut, maka perangkat keras tersebut dapat di
tentukan oleh pemberi perintah .
Hardware computer diperlukan
agar computer dapat bekerja. Setiap computer agar computer dapat bekerja.
Setiap computer memiliki spesifikasi hardware computer yang berbeda, tetapi ada
beberapa komponen dasar yang sebagai syarat minimal.
2.2
Komponen pendukung Hardwarew
2.2.1
Peralatan input
A.
Keyboard
Menurut Haer (2005), Keyboard adalah alat input paling umum dan
banyak digunakan sebagai alat untuk memasukan data. Keyboard di gunakan untuk
memasukan data dan informasi atau membuat kode berdasarkan penekanan
tombol-tombol kunci. Keyboard yang ada selama ini terdiri dari dua jenis, yaitu
jenis QWERTY dan jenis DVORAK. Namun yang banyak digunakan dan di kenal
sekarang ini adalah dari jenis qwerty. ini dapat anda lihat pada keyboard yang
anda gunakan, pada tombol-tombol huruf yang diurutkan dari kiri ke kanan akan
tampak huruf qwerty. Peralatan ini sangat penting pengunaannya, sehingga setiap
PC atau laptop harus mempunyai peralatan ini dan menjadi standar minimal sebuah
PC selain monitor dan CPU.
B.
Mouse
Menurut Jogiyanto (2002), Mouse adalah Pointing alat yang
digunakan untuk mengatur posisi kursor dan menggerakan objek gambar ke suatu
tujuan di dalam layar monitor, contohnya Logitech, dan Genius, Pembuatan
mouse ini dimaksudkan untuk memudahkan pekerjaan anda dalam mengerakan
kursor untuk memilih menu pada tampilan di dalam monitor. Cara
penggunaan mouse adalah dengan mengeser mouse pada permukaan
datar menuju tujuan yang anda inginkan dan dilanjutkan dengan menekan tombol mouse.
Pada awalnya, mouse yang dibuat dengan menggunakan roda
dibawahnya, namun dengan perkembangan teknologi yang kian maju, mouse yang kini berada di pasaran menggunakan sinar
laser bewarna merah pada permukaan bawah dan di bawahnya digunakan lempengan
logam sebagai penghubungnya.
Dengan pertumbuhan teknologi yang pesat, kini mouse dapat
digunakan bersamaan dengan perangkat lain pada satu jalur masukan. Teknologi
ini disebut juga dengan teknologi USB (UnMiversal Serial Bus), sehingga
anda dapat menggunakan mouse bersama dengan perangkat lain dalam satu port,
tanpa harus memindahkan CPU atau monitor computer.
Mouse yang menggunakan kabel terbagi atas dua jenis, yaitu mouse
serial dan mouse PS/2. Mouse serial jack penghubung ke CPU
berbentuk memanjang., Sedangkan mouse PS/2 jack penghubung ke CPU
berbentuk lingkaran.
C.
Joystick
Menurut Prabantini (2007) Joystick merupakan alat yang digunakan
untuk memindahkan objek gambar di dalam layar monitor. Fungsi Joystick hampir sama dengan mouse ,
namun joystick hanya digunakan untuk program permainan. Joystick yang
dibuat saat ini banyak ragamnya sesuai dengan fungsinya. Joystick yang
digunakan untuk game mobil, akan menggunakan joystick berbentuk stir
atau kemudi mobil lengkap dengan gas, kopling, dan rem. Joystick yang
digunakan untuk mengendarai pesawat, menggunakan joystick berbentuk
seperti layaknya kemudi pesawat. Dan masi banyak lagi bentuknya, seperti
berbentuk pistol, dan lain-lain.
D.
Scanner
Alat yang digunakan secara otomatis untuk memasukan data dan gambar
pada selembar kertas atau objek lain ke dalam CPU dan akan ditampilkan pada layar
monitor, contohnya Umax dan Hewlet Packard. Secara garis besar Scanner
adalah perangkat keras yang berfungsi memasukkan data berupa gambar atau foto
kedalam perangkat CPU dan akan di tampilkan ke dalam monitor.
Scanner pada awalnya
dibuat hanya untuk memasukan contoh dari suatu penilitian pada selembar kertas
dan menjalankan operasi berdasarkan nilai yang diterimanya. Namun dengan
perkembangan teknologi yang maju, scanner dapat digunakan untuk
memasukan objek dari sebuah benda secara langsung, sehingga objek yang masuk
kedalam computer dapat berupa gambar seperti 3 dimensi(3D). dan kini telah
terdapat scanner dan printer dalam satu mesin, misalnya produksi
dari Canon.
Dari teknologi scanner ini, ilmu kedokteran telah menemukan scanner
yang berfungsi untuk men-scan tubuh manusia guna mendeteksi penjakit yang
terdapat pada tubuh manusia tersebut. Dari men-scan tubuh manusia lalu
dimasukkan objek tersebut ke dalam computer untuk dianalisis, sehingga
penyakitnya akan cepat diketahui.
E.
Lightpen
Lightpen alat yang menyerupai pena dan dapat memancarkan sinar
untuk dituliskan langsung pada layar monitor atau pada bidang datar yang
khusus dirancang untuk dapat ditulis dengan menggunakan pena khusus. Dengan
menggunakan Lightpen, anda dapat langsung memasukan data, baik berupa angka
maupun huruf ke dalam CPU melalui layar monitor. walaupun menggunakan lightpen,
tombol-tombol pada keyboard masi dibuthkan juga antar lain untuk men-setting
angka atau huruf menurut jenis huruf
yang terdapat pada computer dan eksekusi.
Lightpen merupakan
inovasi terbaru dari perangkat input karena alat digunakan seperti
layaknya anda menulis pada sebuah kertas. Pada leightpen terdapat sebuah
kabel yang menghubungkan antara leightpen dengan monitor, sehingga
monitor yang digunakan bukanlah monitor yang biasa di pakai
melainkan monitor khusus yang memiliki kabel penghubung dengan lightpen,
misalnya Notebook Sharp menghubungkan lightpen dengan sebuah
kabel halus ke computer dan lightpen tersebut digunakan untuk menuliskan
pada sebuah bidang datar atau tidak dituliskan ke layar monitor.
Penggunaan lightpen ini biasanya menggunakan program untuk rancang
bangun, misalnya CAD (Computer Aided Dsign) atau CAM (Computer Aided
Manufacturing).
F.
Trackball
Trackball ialah
alat yang digunakan untuk memindahkan kursor dengan cara menggerakan bola. Alat
ini mirip dengan mouse, hanya pada trackball bola untuk menggerakan
kursornya berada diatas, sedangkan mouse berada di bawah. Karena bola pada trackball
berada di atas, orang yang
menggunakan tidak perlu menggunakan bidang datar untuk menggerakan bola. Alat trackball ini dapat anda lihat pada laptop
yang terlihat bolanya untuk menggerakan kursor pada layar monitor.
G.
Touch Screen
Touch Screen ialah alat memasukan data atau instruksi hanya dengan
menyentuh prmukaan layar monitor. Layar monitor yang digunakan
berbeda dengan monitor yang kita
kenal selama ini, yaitu pada layar monitor touch screen mempunyai bagian
pada permukaan layar monitor yang dapat disentuh agar computer
mengetahui maksud dari pengguna.
Menurut Haer (2005) Teknologi yang dapat digunakan adalah dengan
menggunakan berkas sinar inframerah, dan berkas inframerah tersebut
diproyeksikan di seluruh permukaan layar dalam bentuk kotak-kotak. Jari anda
berfungsi memutuskan kotak-kotak tersebut dan computer akan mengetahui baris
dan kolom. kemudian computer akan mengkonversikan kedalam program bahwa pada
baris ke n dan kolom ke n menggerjakan programan.
H.
Magnetic Ink Character Reader (MICR)
MICR adalah alat
untuk mendeteksi tulisan pada kertas khusus yang ditulis dengan menggunakan
tinta magnet atau Magnetic Ink Character Recognition. Menurut Haer
(2005), Alat ini dibuat dengan maksud sebagai pengaman atas surat atau dokumen
berharga agar dokumen tersebut sukar untuk dipalsukan. MICR biasanya digunakan
di bank-bank, baik swasta maupun pemerintah, yaitu untuk suatu surat resmi dari
pihak bank kepada pelanggannya. MICR hanya dapat membaca karakter- karakter
yang dituliskan hanya dengan tinta magnet. Alat ini menggunakan teknologi yang
disebut MICR, yaitu teknologi yang berfungsi sebagai mesin pengenal karakter
tercetak dengan tinta magnet.
I.
Optical Character Reader(OCR)
OCR ialah alat yang digunakan untuk menginterpretasikan dokumen
sumber baik dengan printer maupun dengan pensil yang mempunyai sifat
khusus. OCR menggunakan cara penyinaran pada lembar kertas yang telah dicetek
dengan menggunakan printer atau pensil yang bersifat khusus, misalnya pensil
2B. OCR dapat diandalkan ketelitiannya, yaitu bila data yang di cetak pada
lembar kertas mengalami kesalahan maka data tersebut tidak akan di proses.
Alat ini menggunakan teknologi OCR, yaitu teknologi yang
menggunakan selphotoelectrik yang membaca data untuk mengindentifikasikan
karakter yang tercetak. Dengan perkembangan teknologi computer yang kian pesat,
kini telah ada Bar Code Reader, yaitu alat untuk membaca tulisan bar code,
biasanya digunakan kasir swalayan atau supermarket.
J.
Optical Mark Recognition (OMR) Reader
Menurut Setiawan (2007) OMR ialah alat yang digunakan untuk
penilaian hasil test. jawaban test diberikan pada selembar kertas yang
dinamakan mark sense form dengan cara menandai bagian jawaban
yang benar dengan pensil berwarna hitam pekat. Alat ini sangat baik untuk
penanganan masalah yang berhubungan dengan soal-soal. Alat ini sangat cepat
kerjanya, sehingga untuk memeriksa jawaban yang banyak hanya membutuhkan waktu
beberapa menit sampai hitungan jam saja, bandingkan jika lembar jawaban
tersebut diperiksa dengan menggunakan tenaga manusia bisa membutuhkan waktu
berhari-hari untuk menyelesaikannya.
K.
Censor
Menurut Setiawan (2007) Censor ialah alat yang digunakan dengan
menggunakan sinyal-sinyal yang telah ditentukan.alat ini merupakan alat yang
masih baru dan pengembangan teknologi masa kini. Dengan perkembangan teknologi
yang pesat, dibuatlah data Censor dan banyak orang yang belum mengenal
benda ini walaupun mereka bekerja menggunakan computer, karna alat ini memang
sangat baru. Namun alat ini pada masa yang akan datang akan banyak digunakan
karna alat ini sangat membantu dalam mengamankan data, terutama pada perusahaan
yang sangat mementingkan data para klien-kliennya. Contohnya perusahaan yang
bergerak di bidang konsultan.
L.
Camera
Camera ialah alat yang digunakan untuk mengambil objek gambar yang diam
dan merekamnya. Kemajuan teknologi membawa manusia kearah yang lebih praktis
dan mudah cara penggunaannya. Oleh karena itu, alat camera yang telah
dikenal selama ini. Namun penggunaan kamera ini tidak menggunakan rol film
seperti layaknya camera yang dikenal selama ini, melainkan setelah
difoto objeknya langsung dimasukan ke dalam computer dan dapat dicetak printer
maupun dalam bentuk negative film (klise).
Penggunaan
camera computer sangat membantu manusia, karena objek gambar yang telah
kita ambil dapat pula mengakibatkan adanya objek gambar yang tidak diharapkan,
misalnya ketika kita mengambil objek gambar rumah kita, namun tiba-tiba ada
sekelompok anak-anak lewat, sehingga adanya objek gambar yang tidak diharapkan,
yaitu anak-anak. Untuk membuat objek gambar sesuai yang kita harapkan, objek
tersebut dimasukan kedalam computer dan dengan menggunakan program bantu
computer, misalnya program Adobe Photoshop, gambar sekelompok anak-anak tersebut
dapat dihilangkan. jika anda menggunakan kamera lama atau camera yang
dikenal selama ini, anda harus mengambil foto objek gambar tersebut kembali
sehingga berapa lama waktu dan biaya terbuang.
2.2.2
Peralatan Output
A.
Monitor
Monitor alat yang digunakan untuk mengobservasi, mengawasi,
mengontrol atau melakukan verifikasi pada operasi suatusistem atas kebenaran
operasi suatu system kebenaran operasi suatu program selama pelaksanaannya,
contohnya TVM, Acet, Sony, dan Philips. Menurut Dwi (2007), Monitor
merupakan sebuah tabung yang memancarkan sinar Ray Tube (CRT), yaitu
sebuah tabung yang memancarkan sinar katoda. Monitor sangat dibutuhkan
pada sebuah PC sebagai tampilan tentang apa yang kita kerjakan dan sebagai
penunjuk suatu system operasi program. Monitor dapat pula disebut Vidio
Display. Alat ini sebagai syarat minimal sebuah PC, disamping keyboard dan
CPU.
B.
Printer
Printer ialah alat yang digunakan untuk mencetak grafik, gambar dan
data lain pada selembar kertas, plastic dan media lain, contohnya Epson, Hewlet,
Packard, dan Panasonic. Alat ini banyak membantu orang yang ingin mengetahui
informasi yang dihasilkan setelah proses. Terutama pada manajemen tingkat
menengah (Middle Management) dan manajemen tingkat atas (Top
Management), karena laporan yang berisi informasi tersebut sanat membantu
pihak manajemen untuk membuat kebijakan untuk memajukan perusahaan.
C.
Proyektor
Menurut Setiawan (2007) Proyektor ialah alat untuk menampilkan slide
pada layar, contohnya Sony. Alat ini sangat cocok untuk mempresentasikan laporan,
produk pada konsumen, simulasi program yang akan digunakan , dan lain-lain.
Pada awalnya, orang menggunakan OHP (Overhead Projector) untuk
menampilkan presentasi, sehingga untuk pergantian lembar presentasi orang
tersebut akan bolak-balik untuk menggambil dan memasang lembar presentasi.
Namun dengan dibuatnya alat ini orang tidak perlu menekan tombol untuk
menjelaskan presentasi.
D.
Microform
Microform ialah alat untuk mencetak ke dalam bentuk meniatur diatas
film fotografi. Alat ini dapat mencetak ke dalam microfilm (film dalam
bentuk gulungan ) dan microfiche (film dalam bentuk lembaran).
Penyimpanan hasil ke lembar microfilm memang sangat baik karena hasil
lembaran yang banyak tersebut dapat dimasukan ke lembaran yang kecil, sehingga
dapat dimasukan kedalam laci lebari atau tempat yang kecil. Untuk mencetak ke
dalam microfilm ini dibutuhkan alat Computer Output Microform (COM).
2.2.3
Peralatan Input/Output
A.
Disk drive
Menurut Prabantini (2007), Disk drive berfungsi untuk membaca
danmenulis (merekam) pada media penyimpanan disket atau floppy disk, misalnya
Panasonic, dan Sony. Disk drive sering pula dikenal dengan nama floppy
disk. Disket merupakan lempengan magnetic yang dapat digunakan untuk
memasukan dan mengeluarkan data atau laporan. Disk drive banyak
digunakan oleh pengguna computer karena disamping harganya terjangkau atau
murah, juga mudah untuk pengunaannya.
B.
Modem (Modulator Demodulator)
Menurut Setiawan (2007) Modem ialah alat yang digunakan untuk
melakukan modulasi dan demodulasi signal dan ditransmisikan melalui komunitas
komunikasi, contohnya Rockwell, dan US Robotic. Modem terdiri dari dua jenis,
yaitu modem internal yaitu dalam bentuk card yang diletakan pada bagian
dalam CPU (pada slot mainboard) dan modem external yakni modem yang
diletakan diluar CPU. Dengan kemajuan teknologi, kini modem internal bukan
dalam bentuk card lagi melainkan sudah menjadi satu dengan mainboard
atau yang lebih dikenal dengan istilah modem onboard.
Modum
digunakan untuk mengirim dan menerima signal analog melalui saluran komunikasi,
yaitu telepon. Modem pertama kali mengubah data dari bentuk digital menjadi
analog atau yang disebut dengan modulasi, kemudian data dikirim melalui saluran
komunikasi dalam bentuk analog. Lalu setelah data tersebut sampai pada modum
kedua atau modem tujuan, data tersebut akan diubah kembali dari bentuk analog
ke bentuk digital atau disebut dengan demodulasi. Dan jika modem kedua mengirimkan
kembali ke modem pertama terlebih dahulu data tersebut diubah dari bentuk
digital kebentuk analog, lalu dikirimkan melalui saluran komunikasi ke bentuk
analog dan setelah sampai ke modem pertama, modem pertama akan mengubah kembali
data tersebut dari bentuk analog ke bentuk digital.
C.
Ethernet
Ethernet ialah alat yang digunakan untuk mengirim dan menerima data
pada saluran kabel secara local, contohnya 3COM, Allied Telesyn, dan D-Link.
Ethernet ada yang berbentuk kartu (ethernetcard)
yang diletakan didalam CPU dan dihubungkan dengan slot mainboard. Ada
juga yang diletakan di luar CPU dan menggunakan jalur USB (Universal Serial
Bus). Kini Ethernet sudah ada dalam satu produk dengan mainboard atau
yang sudah terkenal dengan Ethernet onboard.
D.
PCMCIA
Menurut Setiawan (2007) PCMCIA ialah alat yang digunakan untuk
menghubungkan computer laptop (notebook) dengan jaringan kabel,
PCMCIA ini sangat berguna sekali bagi pengguna notebook agar terhubung
dengan jaringan computer. Pada pembeli beberapa merk notebook, pihak
produsen telah memasuka Ethernet card didalamnya. Namun bagaimana dengan
computer yang sebelumnya tidak menggunakan Ethernet card? untuk computer
dengan spesifikasi tersebut, maka dibutuhkan PCMCIA agar notebook anda dapat berhubungan dengan jaringan
computer. Pengunaan PCMCIA mudah sekali dibandingkan dengan menggunakan ethernet
card didalam notebook. Karena
dengan menggunakan PCMCIA, penguna notebook dapat menyambungkan notebook
tersebut tanpa harus membuka casing notebook yang ada. Sehingga
kemungkinan kerusakan notebook dapat diperkecil, karena dengan PCMCIA
anda tanpa harus membuka notebook yang ada.
E.
Hub
Menurut Setiawan (2007) Hub ialah alat yang digunakan untuk
menghubungkan kabel-kabel pada sebuah jaringan computer. jadi hub ini
berfungsi sebagai onsentrator dari sebuah jaringan. selain itu, hub juga
berfungsi untuk mengatur arus data yang masuk dan keluar server. Bisa
diibaratkan hub ini seperti lampu lalu lintas. Bila tidak ada lampu lalu
lintas, dapat dipastikan banyak terjadi kemacetan atau bahkan banyak tabrakan
lalu lintas. ini dapat pula terjadi pada jaringan, yaitu tabrakan data yang
dikirim atau yang dikenal dengan collision.
F.
Switch
Kegunaan switch sama percis dengan hub, hanya saja switch
merupakan teknologi terbaru pengganti hub dan sudah dapat digunakan
untuk jaringan berbasis Giga Bit (10/100/1000) dengan kabel UTP dan kabel fiber
optic, beberapa contoh switch antara lain 3-Com,Cisco, dan Allied
Telesyn. switch yang ada di masyarakat terdiri dari 4,6,8,24 dan 48 Port
sesuai dengan merek yang ada.
Switch
dibuat untuk mengurangi terjadinya tabrakan (collition)
antara workstation karena switch mempunyai keunggulan dalam
me-random data yang datang ked an dari server.
G.
Input/Output card (I/O card)
Menurut Setiawan (2007) Kartu elektronik yang digunakan untuk input
dan output atau keduanya yang dihubungkan dengan peralatan yang
digunkan untuk komunikasi dengan computer. I/O card diletakan pada
bagian dalam CPU dan digunakan untuk computer dengan processor (alat
yang digunakan untuk melakukan operasi data) setara dengan computer intel 286,
intel 386 dan sebagian intel 486. Namun untuk computer dengan processor Pentium
hingga Pentium II atau yang lebih tinggi sudah tidak menggunakan peralatan ini.
I/O card
pada computer intel 486 ke bawah
digunakan untuk menghubungkan mainboard pada CPU dengan printer
(LPT1), mouse (COM1) dan modem (COM2), Joystick (Gameport),
disk drive dan harddisk (tempat penyimpanan data atau
laporan).
H.
SCSI card
SCSI card ialah kartu
yang digunkan untuk input atau yang dihubungkan dengan harddisk
atau CD-ROM / CD-RW dari jenis SCSI. SCSI card diletakan pada mainboard
untuk jenis intel 486 atau compatible ke atas. Alat ini sangat
dibutuhkan pada computer untuk server atau terminal, karena harddisk
jenis SCSI lebih cepat prosesnya dibandingkan dengan harddisk jenis IDE.
I.
Terminal
Menurut Setiawan (2007) Terminal ialah alat yang digunkan
untuk memasukan den menggeluarkan data melalui channel komunikasi ke
dalam computer. Terminal merupakan computer yang sederhana, karna hanya terdiri
dari monitor dan keyboard. Dan terminal sangat dibutuhkan oleh
perusahaan besar karena beberapa terminal dapat digunkan oleh beberapa orang
pemakai (operator) dalam satu waktu. Jadi semua aktivitas pengguna computer
harus melalui terminal ini jika pekerjaannya ingin dilaksanakan. Contohnya pada
supermarket, bagian kasir terdapat hanya keyboard dan monitor saja,
sedangkan semua data nya dimasukan ke dalam server. Jika supermarketnya besar
dan terdapat beberapa kasir, semua kasir dapat memasukan data kedalam server
tersebut dalam waktu yang bersamaan.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Makalah ini bertujuan untuk menambah wawasan tentang perangkat
computer fungsi hardwere, dan perangkat yang ada dalam computer. seperti yang
telah di jelaskan di makalah ini. Selain itu teknologi computer saat ini sangat
penting di masa modern agar kita paham dan tau tentang computer dan perangkat
yang ada dalam computer.
3.2 Saran
Dalam computer disarankan untuk mengetahui komponen piranti pada
computer bagi anda yang ingin mengunakan computer, agar nantinya ketika anda
mengoperasikan unit computer dan terjadi kerusakan pada salah satu piranti
computer anda tau dan paham apa kerusakan yang dihadapi.
Daftar
Pustaka
Setiawan
Agung, 2007, Pengantar Sistem Komputer, Bandung, Informatika.
Prabantini
Dwi.,eat al. 2007, Komputer dan Masyarakat, Yogyakarta, ANDI.
Jogiyanto
Hartono , 2002, Pengenalan Komputer, Yogyakarta, ANDI.
Talib Haer, 2005, Panduan praktis belajar computer, Jakarta,
Elex Media Komputindo.
Prabantini Dwi.,eat al. 2007, Pengenalan Praktis Dunia
Komputer dan Komunikasi, Yogyakarta, ANDI.